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1 : A volte il cattivo odore emesso dal Pokémon fa tentennare i nemici quando attacca.
2 : Quando il Pokémon entra in campo, attira la pioggia.
3 : La Velocità aumenta a ogni turno.
4 : Il Pokémon è protetto da una dura corazza che gli evita di subire brutti colpi.
5 : Se il Pokémon ha tutti i PS, evita che vada KO in un sol colpo. Inoltre, è immune alle mosse che causano KO immediato.
6 : Aumenta l’umidità circostante, impedendo l’uso di Autodistruzione e di altre mosse esplosive.
7 : Il corpo flessibile del Pokémon gli impedisce di subire gli effetti della paralisi.
8 : L’elusione aumenta durante le tempeste di sabbia.
9 : Il contatto fisico con il corpo percorso dall’elettricità statica del Pokémon può causare paralisi.
10 : Se il Pokémon subisce una mossa di tipo Elettro, recupera PS anziché subire danni.
11 : Se il Pokémon subisce una mossa di tipo Acqua, recupera PS anziché subire danni.
12 : L’imperturbabilità del Pokémon lo protegge da infatuazioni e provocazioni.
13 : Neutralizza gli effetti di tutte le condizioni atmosferiche.
14 : La precisione del Pokémon aumenta grazie ai suoi occhi composti.
15 : Il Pokémon soffre d’insonnia e non può finire addormentato.
16 : Il Pokémon acquisisce il tipo della mossa subita.
17 : L’immunità naturale del Pokémon gli impedisce di essere avvelenato.
18 : Se il Pokémon subisce una mossa di tipo Fuoco, ne sfrutta il calore per potenziare le proprie mosse dello stesso tipo.
19 : Il Pokémon è protetto da uno strato di scaglie che annulla gli effetti secondari delle mosse subite.
20 : Il Pokémon affronta la vita al proprio ritmo e per questo non può essere colpito dalla confusione.
21 : Resiste a strumenti e mosse che causano la sostituzione appiccicandosi al terreno con le ventose.
22 : Quando il Pokémon entra in campo, la sua prepotenza intimidisce i nemici, riducendone l’Attacco.
23 : Calpesta l’ombra del nemico impedendogli la fuga o la sostituzione.
24 : Se il Pokémon è colpito da un attacco diretto, grazie alla sua pelle ruvida infligge danni a sua volta.
25 : Un potere misterioso protegge il Pokémon e lo rende vulnerabile solo alle mosse superefficaci.
26 : La capacità di levitare senza toccare il suolo conferisce immunità agli attacchi di tipo Terra.
27 : Può causare avvelenamento, paralisi o sonno a chi manda a segno un attacco diretto.
28 : Se un nemico avvelena, paralizza o scotta un Pokémon con questa abilità, viene affetto dallo stesso stato.
29 : Rende immuni alla diminuzione delle statistiche causata da abilità o mosse di altri Pokémon.
30 : Cura i problemi di stato quando il Pokémon viene sostituito.
31 : Attira e neutralizza mosse di tipo Elettro e aumenta l’Attacco Speciale.
32 : Gli effetti secondari delle mosse sono più probabili.
33 : Se piove, la Velocità aumenta.
34 : Se la luce del sole è intensa, la Velocità aumenta.
35 : Illumina tutto intorno, rendendo più probabile incontrare Pokémon selvatici.
36 : Quando il Pokémon entra in campo, copia l’abilità di un nemico.
37 : L’Attacco del Pokémon raddoppia.
38 : Può avvelenare chi manda a segno un attacco diretto.
39 : La capacità di concentrazione del Pokémon evita che tentenni per gli attacchi del nemico.
40 : Il magma riveste il corpo del Pokémon impedendogli di venire congelato.
41 : Un velo d’acqua riveste il corpo del Pokémon impedendogli di venire scottato.
42 : La carica magnetica attrae i Pokémon di tipo Acciaio impedendone la fuga o la sostituzione.
43 : Il Pokémon è dotato di una sorta di isolamento acustico che lo rende immune alle mosse basate sul suono.
44 : Il Pokémon recupera PS quando piove.
45 : Quando il Pokémon entra in campo, scatena una tempesta di sabbia.
46 : Mette pressione al nemico, facendogli consumare più PP.
47 : Il Pokémon è protetto da uno spesso strato di grasso che dimezza il danno causato da mosse di tipo Fuoco e Ghiaccio.
48 : Il Pokémon impiega metà del tempo per risvegliarsi dal sonno rispetto agli altri.
49 : Al contatto subito, chi sferra l’attacco può venire scottato.
50 : Garantisce la fuga dai Pokémon selvatici.
51 : La vista acuta del Pokémon impedisce che la sua precisione diminuisca.
52 : L’Attacco del Pokémon non può diminuire grazie alla morsa micidiale in cui è in grado di stringere i nemici.
53 : Il Pokémon a volte trova lo strumento usato da un nemico durante la lotta. Permette di trovare degli strumenti anche durante l’avventura.
54 : Quando il Pokémon usa una mossa, nel turno successivo si riposerà.
55 : Aumenta l’Attacco, ma diminuisce la precisione.
56 : Può causare infatuazione a chi manda a segno un attacco diretto.
57 : Aumenta l’Attacco Speciale se ci sono alleati con l’abilità Meno o Più.
58 : Aumenta l’Attacco Speciale se ci sono alleati con l’abilità Meno o Più.
59 : Cambia il tipo del Pokémon in Acqua, Fuoco o Ghiaccio in base alle condizioni atmosferiche.
60 : Gli strumenti restano appiccicati al corpo adesivo del Pokémon e non possono essere rubati.
61 : Il Pokémon può guarire dai problemi di stato facendo la muta completa della pelle.
62 : Se è affetto da un problema di stato, il Pokémon tira fuori la grinta e aumenta il proprio Attacco.
63 : Se il Pokémon è affetto da un problema di stato, le squame sulla sua pelle si induriscono aumentando la sua Difesa.
64 : Il Pokémon secerne delle sostanze tossiche. Se un nemico manda a segno una mossa che assorbe i PS, subisce dei danni.
65 : Quando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Erba aumenta.
66 : Quando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Fuoco aumenta.
67 : Quando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Acqua aumenta.
68 : Quando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Coleottero aumenta.
69 : Protegge il Pokémon dai contraccolpi.
70 : Quando il Pokémon entra in campo, la luce solare diventa intensa.
71 : Impedisce la fuga al nemico.
72 : Il Pokémon è talmente vivace che non può addormentarsi.
73 : Il Pokémon è protetto da un fumo chiaro che impedisce ai nemici di diminuire le sue statistiche.
74 : L’Attacco del Pokémon raddoppia grazie alla sua padronanza delle tecniche yoga.
75 : Il Pokémon è protetto da un guscio robusto che gli evita di subire brutti colpi.
76 : Il Pokémon non subisce gli effetti di nessuna condizione atmosferica.
77 : Se il Pokémon è confuso, ne aumenta l’elusione.
78 : Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Elettro, la neutralizza e sfrutta la carica elettrica per aumentare la propria Velocità.
79 : Rende più forti contro nemici dello stesso sesso, ma più deboli contro nemici di sesso opposto.
80 : Se il Pokémon tentenna, il suo animo indomito si risveglia e la sua Velocità aumenta.
81 : Aumenta l’elusione quando grandina.
82 : Il Pokémon non attende di aver perso molti PS per mangiare certe bacche, ma lo fa non appena i suoi PS scendono a metà o meno.
83 : Se il Pokémon subisce un brutto colpo, monta su tutte le furie e il suo Attacco aumenta al massimo.
84 : Aumenta la Velocità dopo aver usato o perso uno strumento.
85 : Il suo corpo termoresistente dimezza i danni inflitti dalle mosse di tipo Fuoco.
86 : Raddoppia le modifiche alle statistiche.
87 : Il Pokémon recupera PS se piove o se subisce mosse di tipo Acqua, ma con la luce solare intensa perde PS. Subisce più danni da mosse di tipo Fuoco.
88 : Analizza Difesa e Difesa Speciale del nemico e, a seconda di qual è più bassa, aumenta il proprio Attacco o Attacco Speciale.
89 : Potenzia le mosse che utilizzano pugni.
90 : Il Pokémon recupera PS anziché perderli se è avvelenato.
91 : Potenzia di molto le mosse dello stesso tipo del Pokémon.
92 : Le mosse multicolpo eseguono sempre il massimo degli attacchi possibili.
93 : Se piove, il Pokémon guarisce dai problemi di stato.
94 : Se la luce del sole è intensa, l’Attacco Speciale aumenta, ma il Pokémon perde PS a ogni turno.
95 : Se il Pokémon è affetto da un problema di stato, la Velocità aumenta.
96 : Tutte le mosse del Pokémon diventano di tipo Normale e la loro potenza aumenta un po’.
97 : Aumenta ulteriormente i danni inflitti dai brutti colpi.
98 : Il Pokémon subisce danni solo dagli attacchi.
99 : Il Pokémon e chiunque lo attacchi abbassano la guardia e le loro mosse vanno sempre a segno.
100 : Il Pokémon agisce sempre per ultimo.
101 : Potenzia le mosse più deboli del Pokémon.
102 : Se la luce del sole è intensa, evita i problemi di stato.
103 : Il Pokémon non può usare lo strumento che ha.
104 : Quando il Pokémon attacca, ignora l’abilità del bersaglio se questa ha effetto sulle mosse.
105 : Il Pokémon ha una fortuna incredibile che aumenta la sua probabilità di infliggere brutti colpi.
106 : Chi manda KO questo Pokémon con un attacco diretto subisce dei danni.
107 : Rivela se il nemico ha mosse pericolose.
108 : Quando il Pokémon entra in campo, rivela la mossa più potente del nemico.
109 : Quando il Pokémon attacca, ignora le modifiche alle statistiche del nemico.
110 : Permette alle mosse non molto efficaci di infliggere danni normalmente senza essere penalizzate dalla compatibilità di tipo sfavorevole.
111 : Riduce la potenza delle mosse superefficaci subite.
112 : Dimezza per cinque turni l’Attacco e la Velocità.
113 : Permette di colpire Pokémon di tipo Spettro con mosse di tipo Normale e Lotta.
114 : Attira e neutralizza mosse di tipo Acqua e aumenta l’Attacco Speciale.
115 : Quando grandina, il Pokémon recupera PS.
116 : Riduce la potenza delle mosse superefficaci subite.
117 : Quando il Pokémon entra in campo, provoca una grandinata.
118 : Il Pokémon può raccogliere del Miele alla fine della lotta.
119 : Quando il Pokémon entra in campo, rivela lo strumento del nemico.
120 : Potenzia le mosse che causano contraccolpo.
121 : Cambia il tipo del Pokémon a seconda della lastra o del Cristallo Z che ha con sé.
122 : Se la luce del sole è intensa, aumenta la Difesa Speciale e l’Attacco del Pokémon e dei suoi alleati.
123 : Infligge danni ai nemici addormentati.
124 : Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, ruba lo strumento di chi lo ha attaccato.
125 : Aumenta i danni delle mosse, ma ne annulla gli effetti aggiuntivi.
126 : Le modifiche alle statistiche hanno effetto inverso: aumentano quando dovrebbero diminuire e viceversa.
127 : Il nemico viene intimidito e non può mangiare bacche.
128 : L’Attacco aumenta di molto quando le statistiche diminuiscono a causa di un nemico.
129 : Quando i PS scendono a metà o meno, il Pokémon si scoraggia e l’Attacco e l’Attacco Speciale vengono dimezzati.
130 : A volte blocca l’ultima mossa usata dal nemico.
131 : A volte cura i problemi di stato degli alleati.
132 : I danni inflitti agli alleati del Pokémon vengono ridotti.
133 : Se si subiscono danni da mosse fisiche, la Difesa diminuisce e la Velocità aumenta di molto.
134 : Raddoppia il peso del Pokémon.
135 : Dimezza il peso del Pokémon.
136 : Se i PS sono al massimo, riduce il danno subito.
137 : Se il Pokémon è avvelenato, potenzia le mosse fisiche.
138 : Se il Pokémon è scottato, potenzia le mosse speciali.
139 : Può ricreare una bacca utilizzata.
140 : Prevede ed evita gli attacchi degli alleati.
141 : A ogni turno, aumenta di molto una statistica e ne riduce un’altra.
142 : Rende immuni ai danni da grandine e tempesta di sabbia, alle mosse Spora, Cottonspora, Sonnifero, Paralizzante e alle mosse “polvere”.
143 : Può avvelenare il nemico al solo contatto.
144 : Il Pokémon recupera un po’ di PS quando viene sostituito.
145 : Evita che la Difesa diminuisca.
146 : La Velocità aumenta durante le tempeste di sabbia.
147 : Resiste più facilmente alle mosse di stato.
148 : Se il Pokémon agisce per ultimo, la potenza della mossa aumenta.
149 : Il Pokémon inganna il nemico entrando in campo con le sembianze dell’ultimo Pokémon della propria squadra.
150 : Il Pokémon si trasforma nel nemico che ha davanti.
151 : Attacca evitando le barriere e il sostituto del nemico.
152 : L’abilità del nemico diventa Mummia dopo il contatto.
153 : Quando manda un nemico KO, il Pokémon si fa sicuro di sé e aumenta il proprio Attacco.
154 : Quando il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Buio, il suo forte senso di giustizia fa sì che l’Attacco aumenti.
155 : Le mosse di tipo Buio, Spettro e Coleottero spaventano il Pokémon aumentandone la Velocità.
156 : Respinge al mittente le mosse di stato senza subirne gli effetti.
157 : Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Erba, la neutralizza e aumenta l’Attacco.
158 : Le mosse di stato del Pokémon acquistano priorità alta.
159 : Potenzia le mosse di tipo Roccia, Terra e Acciaio durante le tempeste di sabbia.
160 : Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, infligge danni a sua volta con le sue spine di ferro.
161 : Cambia la forma del Pokémon se i PS scendono a metà o meno.
162 : Aumenta la precisione di tutta la squadra.
163 : Quando il Pokémon attacca, ignora l’abilità del bersaglio se questa ha effetto sulle mosse.
164 : Quando il Pokémon attacca, ignora l’abilità del bersaglio se questa ha effetto sulle mosse.
165 : Protegge tutta la squadra da mosse che limitano la scelta di attacchi.
166 : Evita il calo delle statistiche degli alleati di tipo Erba e li protegge dai problemi di stato.
167 : Fa recuperare PS quando il Pokémon mangia una bacca.
168 : Cambia il tipo del Pokémon in quello della mossa che usa.
169 : Dimezza il danno subito dagli attacchi fisici.
170 : Ruba lo strumento del Pokémon su cui è stata usata una mossa.
171 : Protegge da alcune mosse a base di proiettili e bombe.
172 : L’Attacco Speciale aumenta di molto quando le statistiche diminuiscono a causa di un nemico.
173 : La robusta mascella del Pokémon permette morsi molto potenti.
174 : Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Ghiaccio e la loro potenza aumenta un po’.
175 : Impedisce a sé e agli alleati di addormentarsi.
176 : Assume la Forma Spada se usa una mossa d’attacco e la Forma Scudo se usa Scudo Reale.
177 : Se il Pokémon ha tutti i PS, le sue mosse di tipo Volante acquistano priorità alta.
178 : Potenzia le mosse “pulsar”, Forzasfera e Ondasana.
179 : In presenza di un Campo Erboso, la Difesa aumenta.
180 : Se un alleato usa uno strumento, il Pokémon gli passa il proprio.
181 : Potenzia le mosse che causano un contatto fisico.
182 : Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Folletto e la loro potenza aumenta un po’.
183 : Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, la Velocità di chi l’ha colpito diminuisce.
184 : Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Volante e la loro potenza aumenta un po’.
185 : Il Pokémon e il suo piccolo attaccano insieme.
186 : Potenzia le mosse di tipo Buio di tutti i Pokémon.
187 : Potenzia le mosse di tipo Folletto di tutti i Pokémon.
188 : Inverte gli effetti di tutte le aure riducendone la potenza.
189 : Crea un clima che rende inefficaci gli attacchi di tipo Fuoco.
190 : Crea un clima che rende inefficaci gli attacchi di tipo Acqua.
191 : Crea un clima che annulla i punti deboli del tipo Volante.
192 : Se il Pokémon subisce un attacco, la sua Difesa aumenta.
193 : Se i PS scendono a metà o meno, il Pokémon si fa prendere dalla paura e abbandona la lotta in tutta fretta.
194 : Se i PS scendono a metà o meno, il Pokémon abbandona la lotta per sfuggire al pericolo.
195 : Se il Pokémon subisce una mossa di tipo Acqua, la sua Difesa aumenta di molto.
196 : Gli attacchi sferrati su un bersaglio avvelenato producono sempre brutti colpi.
197 : Se i PS scendono a metà o meno, il guscio si rompe e il Pokémon si prepara all’offensiva.
198 : Raddoppia i danni inflitti a un bersaglio che è appena entrato in campo per sostituire un altro Pokémon.
199 : Riduce la potenza delle mosse di tipo Fuoco subite e rende immuni alle scottature.
200 : Aumenta la potenza delle mosse di tipo Acciaio.
201 : Se i PS scendono a metà o meno a causa di un attacco, l’Attacco Speciale aumenta.
202 : Se grandina, la Velocità aumenta.
203 : Il Pokémon è in grado di usare tutte le sue mosse senza entrare in contatto diretto con il bersaglio.
204 : Le mosse basate sul suono del Pokémon con questa abilità diventano di tipo Acqua.
205 : Le mosse che ripristinano direttamente i PS del Pokémon acquistano priorità alta.
206 : Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Elettro e la loro potenza aumenta un po’.
207 : In presenza di un Campo Elettrico, la Velocità raddoppia.
208 : Quando ha molti PS, il Pokémon forma un banco con i propri simili e si rafforza. Quando ne ha pochi, il banco si disperde.
209 : Il panno che ricopre il Pokémon lo protegge da un singolo attacco.
210 : Se il Pokémon manda KO un nemico, il legame con l’Allenatore si rafforza, attivando la trasformazione in Greninja Forma Ash. Acqualame si potenzia.
211 : Se i PS del Pokémon scendono a metà o meno, le cellule si raggruppano e gli permettono di assumere la Forma Perfetta.
212 : Il Pokémon è in grado di avvelenare il bersaglio anche se questo è di tipo Acciaio o Veleno.
213 : Il Pokémon si trova in un costante stato di dormiveglia che gli impedisce di svegliarsi. Può attaccare anche da addormentato.
214 : L’aura di regalità del Pokémon impedisce al nemico di attaccarlo con mosse che hanno priorità alta.
215 : Se il Pokémon viene mandato KO da un attacco, infligge a chi lo ha sferrato tanti danni quanti erano i suoi PS prima di ricevere il colpo.
216 : Permette al Pokémon di copiare immediatamente qualsiasi mossa basata sulla danza usata da un altro Pokémon in campo.
217 : Aumenta la potenza delle mosse speciali degli alleati.
218 : Dimezza il danno causato dagli attacchi diretti di un nemico, ma raddoppia quello subito dalle mosse di tipo Fuoco.
219 : Il Pokémon sbalordisce il nemico e non gli permette di attaccarlo con mosse che hanno priorità alta.
220 : Aumenta l’Attacco Speciale ogni volta che un Pokémon va KO.
221 : Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, la Velocità di chi l’ha colpito diminuisce.
222 : Il Pokémon acquisisce l’abilità di un alleato andato KO.
223 : Il Pokémon trasforma la propria abilità in quella di un alleato andato KO.
224 : Se il Pokémon ha mandato KO almeno un altro Pokémon nel turno, aumenta la propria statistica di punta.
225 : Il tipo del Pokémon cambia in base alla ROM installata.
226 : Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Elettrico.
227 : Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Psichico.
228 : Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Nebbioso.
229 : Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Erboso.
230 : Rende immuni alla diminuzione delle statistiche causata da abilità o mosse di altri Pokémon.
231 : Se i PS sono al massimo, riduce il danno subito.
232 : Riduce la potenza delle mosse superefficaci subite.
